
Ο επιστήμονας υπολογιστών Jinha Lee πιστεύει ότι αυτή ήταν μόνο η αρχή. Ειδικεύεται στις 3D οθόνες υπολογιστών που αλληλεπιδρούν με τους χρήστες, δίνοντας τη δυνατότητα της «αίσθησης» των εικονικών αντικειμένων.
Ο Lee πιστεύει ότι η νέα γενιά χρηστών υπολογιστών θα είναι σε θέση να χρησιμοποιεί κάποιες από τις δεξιότητες με τις οποίες γεννιόμαστε -όπως το να αγγίζεις, να γραπώνεις ή να τραβάς αντικείμενα- ώστε να κάνει την ψηφιακή εμπειρία πιο ρεαλιστική.
Πηγή: skai.gr